#pragma once
|
|
#include "akCoreLinker.h"
|
#include "akStructPoint.h"
|
#include "akStructVector.h"
|
//#include "akStructRect.h"
|
//#include "akStructColor.h"
|
|
|
|
//#define _USE_MATH_DEFINES
|
//#include <math.h>
|
//
|
//namespace akCore
|
//{
|
// struct AKCORE_DLLSPEC khVector3d
|
// {
|
// double pos[3];
|
//
|
// khVector3d();
|
// khVector3d(double x,double y, double z);
|
// inline void set(double x,double y, double z);
|
// inline double x(){return pos[0];};
|
// inline double y(){return pos[1];};
|
// inline double z(){return pos[2];};
|
//
|
// double& operator()(int index){return pos[index];};
|
//
|
// inline khVector3d operator+(const khVector3d& vec3d);
|
// inline khVector3d operator-(const khVector3d& vec3d);
|
// inline khVector3d& operator=(const khVector3d& vec3d);
|
// inline khVector3d& operator+=(const khVector3d& vec3d);
|
// inline khVector3d& operator-=(const khVector3d& vec3d);
|
// khVector3d operator*(float& a)
|
// {
|
// khVector3d returnval;
|
//
|
// returnval.pos[0] = pos[0] * a;
|
// returnval.pos[1] = pos[1] * a;
|
// returnval.pos[2] = pos[2] * a;
|
//
|
// return returnval;
|
// };
|
//
|
// khVector3d operator *(khVector3d &vec)
|
// {
|
// khVector3d vc;
|
// vc.pos[0] = pos[1]*vec.pos[2] - pos[2]*vec.pos[1];
|
// vc.pos[1] = pos[2]*vec.pos[0] - pos[0]*vec.pos[2];
|
// vc.pos[2] = pos[0]*vec.pos[1] - pos[1]*vec.pos[0];
|
// return vc;
|
// }
|
//
|
// float Dot(khVector3d vec)
|
// {
|
// return (float)(vec.pos[0] * pos[0] + vec.pos[1] * pos[1] + vec.pos[2] * pos[2]);
|
// };
|
// float Mag()
|
// {
|
// return (float)sqrt(pos[0]*pos[0]+pos[1]*pos[1]);
|
// };
|
// void Normalize()
|
// {
|
// float length;
|
//
|
// //º¤ÅÍÀÇ ±æÀ̸¦ °è»êÇÑ´Ù.
|
// length = (float)sqrt((pos[0]*pos[0]) + (pos[1]*pos[1]) +(pos[2]*pos[2]));
|
// // ±æÀ̰¡ 0¿¡ °¡±î¿î º¤ÅÍ¿¡°Ô ÀýÀýÇÑ °ªÀ» Ç×´çÇÏ¿© ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ÆøÁÖÇÏÁö ¾Êµµ·Ï ÇÑ´Ù.
|
// if(length == 0.0f) length = 1.0f;
|
//
|
// // °¢ ¼ººÐÀ» º¤ÅÍÀÇ ±æÀÌ·Î ³ª´©¸é ´ÜÀ§ º¤ÅͰ¡ µÈ´Ù.
|
// pos[0] = pos[0] / length;
|
// pos[1] = pos[1] / length;
|
// pos[2] = pos[2] / length;
|
//
|
// };
|
// };
|
//
|
// struct AKCORE_DLLSPEC khVector2d
|
// {
|
// double pos[2];
|
//
|
// khVector2d();
|
// khVector2d(double x,double y);
|
// inline void set(double x,double y);
|
// inline double x(){return pos[0];};
|
// inline double y(){return pos[1];};
|
//
|
// double& operator()(int index){return pos[index];};
|
//
|
// inline khVector2d operator+(const khVector2d& vec3d);
|
// inline khVector2d operator-(const khVector2d& vec3d);
|
// inline khVector2d& operator=(const khVector2d& vec3d);
|
// inline khVector2d& operator+=(const khVector2d& vec3d);
|
// inline khVector2d& operator-=(const khVector2d& vec3d);
|
//
|
// };
|
//
|
// struct AKCORE_DLLSPEC khColor4f
|
// {
|
// float color[4];
|
//
|
// khColor4f();
|
// khColor4f(float R, float G, float B, float A=0.0f);
|
// void set(float R, float G, float B, float A=0.0f);
|
// inline float R(){return color[0];};
|
// inline float G(){return color[1];};
|
// inline float B(){return color[2];};
|
// inline float A(){return color[3];};
|
// inline khColor4f& operator=(const khColor4f& ksgcolor);
|
// };
|
//
|
// struct AKCORE_DLLSPEC khRect
|
// {
|
// double pos[4];
|
//
|
// khRect();
|
// khRect(double left, double top, double right, double bottom);
|
// void set(double left, double top, double right, double bottom);
|
// inline khRect& operator=(const khRect& rect);
|
// inline double Left(){return pos[0];};
|
// inline double Top(){return pos[1];};
|
// inline double Right(){return pos[2];};
|
// inline double Bottom(){return pos[3];};
|
// inline double Width(){return pos[2]-pos[0];};
|
// inline double Height(){return pos[3]-pos[1];};
|
// inline void SetAlign(); //ÀÛÀº°ªÀÌ ¿ÞÂÊ, À§, Å«°ªÀÌ ¿À¸¥ÂÊ ¾Æ·¡·Î °¡°Ô ÇÑ´Ù.
|
// inline bool CheckAreaIn(double x, double y); //»ç°¢Çü ¿µ¿ª¿¡ x,yÆ÷ÀÎÆ®°¡ ÀÖ´ÂÁö °Ë»ç
|
// inline bool CheckWidthIn(double p1); //xÆ÷ÀÎÆ® °¡¿îµ¥ Á¡ÀÌ ÀÖ´ÂÁö °Ë»ç
|
// inline bool CheCakeightIn(double p1); //yÆ÷ÀÎÆ® °¡¿îµ¥ Á¡ÀÌ ÀÖ´ÂÁö °Ë»ç
|
//
|
//
|
// };
|
//};
|