SDC C-Project CF Review 프로그램
KYH
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#pragma once
 
#include <vector>
#include "SPosition2D.h"
 
inline double DOT(const SPosition2D& pt1, const SPosition2D& pt2)
{
    return (pt1.dPositionX*pt2.dPositionX)+(pt1.dPositionY*pt2.dPositionY);
}
 
struct SCalibrateResult
{
    SCalibrateResult() 
    {
        Reset();
    }
    
    void Reset()
    {
        sStartPosition.Reset();
        sEndPosition.Reset();
        vectorRegion.clear();
        memset(dCoefficient, 9, sizeof(double)*9);
    }
 
    bool InRect(double dPosX, double dPosY)
    {
        if (dPosX<sStartPosition.dPositionX || dPosX>sEndPosition.dPositionX) return false;
        if (dPosY<sStartPosition.dPositionY || dPosY>sEndPosition.dPositionY) return false;
        return true;
    }
    
    bool is_inside_polygon2D(double x, double y) 
    {
        int i, j;
        bool c = false;
 
        int N = (int) vectorRegion.size();
 
        for(i=0, j=N-1; i<N; j=i++) 
        {
            //xp[i] = vectorRegion[i].dPositionX;
            //yp[i] = vectorRegion[i].dPositionY;
 
            if ( (((vectorRegion[i].dPositionY<=y) && (y<vectorRegion[j].dPositionY)) || ((vectorRegion[j].dPositionY<=y) && (y<vectorRegion[i].dPositionY)))      //(1)&&(2)&&(3)
                &&
                (x < (vectorRegion[j].dPositionX - vectorRegion[i].dPositionX) * (y - vectorRegion[i].dPositionY) / (vectorRegion[j].dPositionY - vectorRegion[i].dPositionY) + vectorRegion[i].dPositionX)    //(4)
            )
            {
                c =!c ;
            }
        }
 
        return (c) ;
    }
 
 
    /* third source */
 
    //Á¡ P°¡ (V2-V1)ÀÇ ¹æÇ⺤Å͸¦ °®´Â Á÷¼±ÀÇ ¿ÞÂÊÀÎÁö, Á÷¼±»óÀÎÁö, ¾Æ´Ï¸é 
 
    //¿À¸¥ÂÊÀÎÁö¸¦ ¾Ë·ÁÁִ ÁöÇ¥ÀÓ
 
    // >0 : ¿ÞÂÊ¿¡ ³õ¿©ÀÖÀ½;
 
    // =0 : Á÷¼±»ó¿¡ ³õ¿©ÀÖÀ½;
 
    // <0 : ¿À¸¥ÂÊ¿¡ ³õ¿©ÀÖÀ½;
 
#define LEFTTEST(V1,V2,x,y) ((V2.dPositionX-V1.dPositionX)*(y-V1.dPositionY)-(V2.dPositionY-V1.dPositionY)*(x-V1.dPositionX))   
 
    int find_winding_number_polygon2D(double dPosX, double dPosY)
    {
        int N = (int)vectorRegion.size();
        int n = (int)vectorRegion.size();
 
        for (int i=0; i<n; i++)
        {    
            if (vectorRegion[i].dPositionX==dPosX && vectorRegion[i].dPositionY==dPosY)
            {
                return 1;
            }
        }
 
        int wn = 0;
        // loop through all edges of the polygon
        for (int i=0; i<n; i++)
        {    
            //edge from V[i] to V[i+1];
            int j=(i+1)%N ;
 
            if (vectorRegion[i].dPositionY <= dPosY)
            {  // start y <= dPosY
                if(vectorRegion[j].dPositionY > dPosY)   // an upward crossing
                    if(LEFTTEST(vectorRegion[i], vectorRegion[j], dPosX, dPosY)>0)//P left of edge
                        ++wn;    // have a valid up intersect
            }
            else
            { // start y>dPosY (no test needed)
                if(vectorRegion[j].dPositionY <= dPosY)  //a downward crossing
                    if(LEFTTEST(vectorRegion[i], vectorRegion[j], dPosX, dPosY)<0)//P right of edge
                        --wn;    // have a valid down intersect
            }
        }
 
        //wn=0;P is outside;
 
        //wn=1;P is inside;
 
        //wn=2;P is in the non-simple region;
        return wn;
    }
 
 
 
 
    bool InRegion(double dPosX, double dPosY)
    {
        bool inside = false;
        
        SPosition2D newPoint, oldPoint;
        SPosition2D left, right;
 
        int nCount = (int)vectorRegion.size();
        
        oldPoint = vectorRegion[nCount-1];
 
        for (int i=0; i<nCount; i++)
        {
            newPoint = vectorRegion[i];
 
            if (newPoint.dPositionX > oldPoint.dPositionX)
            {
                left = oldPoint;
                right = newPoint;
            }
            else
            {
                left = newPoint;
                right = oldPoint;
            }
 
            if (    (newPoint.dPositionX<dPosX)==(dPosX<oldPoint.dPositionX) &&
                    (dPosY-left.dPositionY)*(right.dPositionX-left.dPositionX) < 
                    (right.dPositionY-left.dPositionY)*(dPosX-left.dPositionX) )
            {
                inside = !inside;
            }
 
            oldPoint = newPoint;
        }
 
        return inside;
    }
 
    double                dCoefficient[9];
    VectorPosition2D    vectorRegion;
    SPosition2D            sStartPosition;                
    SPosition2D            sEndPosition;                
};
typedef std::vector<SCalibrateResult>                    VectorCalibrateResult;
typedef std::vector<SCalibrateResult>::iterator            VectorCalibrateResultIt;
typedef std::vector<SCalibrateResult>::const_iterator    constVectorCalibrateResultIt;
 
typedef std::vector<double>                                VectorDouble;
typedef std::vector<double>::iterator                    VectorDoubleIt;
typedef std::vector<double>::const_iterator                constVectorDoubleIt;
 
class AFX_EXT_CLASS CMotorCalibrator
{
public:
    CMotorCalibrator(int nIndex=-1);
    virtual ~CMotorCalibrator(void);
    void Reset();
 
    int        GetIndex()        { return m_nIndex; }
 
    BOOL LoadDesignPosition(const CString& strFilename);
    BOOL SaveDesignPosition(const CString& strFilename);
 
    BOOL LoadMotorPosition(const CString& strFilename);
    BOOL SaveMotorPosition(const CString& strFilename);
 
    BOOL LoadCalibrateResultF(const CString& strFilename);
    BOOL SaveCalibrateResultF(const CString& strFilename);
 
    BOOL LoadCalibrateResultB(const CString& strFilename);
    BOOL SaveCalibrateResultB(const CString& strFilename);
 
    void SetDesignPosition(const VectorDouble& vectorRows, const VectorDouble& vectorCols);
    void SetDesignPosition(const VectorPosition2D& vectorDesignPos)        { m_vectorDesignPos = vectorDesignPos; }
    void SetMotorPosition(const VectorPosition2D& vectorMotorPos)        { m_vectorMotorPos = vectorMotorPos; }
    const VectorPosition2D* GetDesignPosition()                            { return &m_vectorDesignPos; }
    const VectorPosition2D* GetMotorPosition()                            { return &m_vectorMotorPos; }
    void SetMotorPosition(int nRow, int nCol, const SPosition2D& sMotorPos);
    void SetMotorPosition(int nIndex, const SPosition2D& sMotorPos);
 
    int CalculateCoefficient();
    BOOL FCalibratePosition(double& dPosX, double& dPosY);
    BOOL BCalibratePosition(double& dPosX, double& dPosY);
 
    static int CalculatePerspectiveTransform(const VectorPosition2D& vectorSrc, const VectorPosition2D& vectorDst, SCalibrateResult& result);
 
    static BOOL LoadPosition(const CString& strFilename, VectorPosition2D& vectorPos, int& nRows, int& nCols);
    static BOOL SavePosition(const CString& strFilename, const VectorPosition2D& vectorPos, int nRows, int nCols);
 
    static BOOL LoadCalibrateResult(const CString& strFilename, VectorCalibrateResult& vectorPos);
    static BOOL SaveCalibrateResult(const CString& strFilename, const VectorCalibrateResult& vectorPos);
 
protected:
    int                        m_nIndex;
    int                        m_nRows;
    int                        m_nCols;
    VectorPosition2D        m_vectorDesignPos;
    VectorPosition2D        m_vectorMotorPos;
    VectorCalibrateResult    m_vectorCaliResultF;
    VectorCalibrateResult    m_vectorCaliResultB;
};